d3d11 完整demo
d3d11 完整demo
曲面细分是Direct3D 11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适...
DirectX11环境配置 转载 ...
首先我搜到了不少大佬说,VS2017自带了DirectX你不需要搞那么繁复的配置(以前的DirectX+VS配置非常复杂)。 但我这个憨憨还是找不到自带的DirectX在哪里。。。 这个时候,八成是你安装VS2017时没有勾选正确的包。 ...
微软官方的DirectX 11 模板项目文件,此模板不是传统C风格代码,而是使用现代Windows SDK的C++代码。模板工程文件为VS2019版。
一 关于龙书二 在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三 关于MSDN帮助文档四 官方示例项目五 自己尝试编写一个小项目 1 创建一个win32项目2 配置依赖库3 添加源文件4 完成 六 总结 一、 关于龙书 相信很多看想要学习...
前言 有关计算着色器的基础其实并不是很多。接下来继续讲解如何使用计算着色器实现水波效果,即龙书中所实现的水波。但是光看代码可是完全看不出来是在做什么的。个人根据书中所给的参考书籍找到了对应的实现原理,...
**什么是DirectX11?**DirectX,微软提供的应用程序接口集(APIs),被设计为在运行 windows 操作系统平台上用来提供给开发人员控制硬件的底层接口。它的各个组件提供了访问不同硬件的能力,包括图形(显卡),声音(声卡)...
VS2010 & DirectX11 SDK & Windows SDK 编程过程中的 错误/异常/解决方案 记录
一个可以捕获视频流和帧在一起的库
此开发人员实用程序最初在DirectX SDK中提供,然后在2012年移至Windows 8 SDK,Windows 8.1 SDK和Windows 10 SDK。 该工具旨在允许开发人员探索其系统上的硬件/软件/驱动程序公开的Direct3D功能。 建立工具 该项目...
Windows DirectX Graphics Documentation是DirectX SDK的官方说明文档,其网页版为:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee663301(v=VS.85).aspx 如果你已经安装了DirectX SDK,那么也大可不必下载此文档,该...
本部分主要记录下使用D3D入门所涉及到... D3D设备(ID3D11Device) 通常代表一个显示适配器(即显卡),它最主要的功能是用于创建各种所需资源,最常用的资源有:资源类(ID3D11Resource, 包含纹理和缓冲区),视图类以
回到 DirectX11–使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素。在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件。这里我们使用的是Windows的消息处理机制,不过要...
回到 DirectX11 使用Windows SDK来进行开发 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h。其实本质上并没有多大...
前言 由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项: Ca=AL⊗md C_a = \mathbf{A_L}\...