”directx11 vs windows“ 的搜索结果

     随着图形硬件变得越来越通用和可编程化,采用实时3D图形渲染的应用程序已经开始探索传统渲染管线的替代方案,以避免其缺点。其中一项最流行的技术就是所谓的延迟渲染。这项技术主要是为了支持大量的动态灯光,而不...

     一 关于龙书二 在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三 关于MSDN帮助文档四 官方示例项目五 自己尝试编写一个小项目 1 创建一个win32项目2 配置依赖库3 添加源文件4 完成 六 总结 一、 关于龙书 相信很多看想要学习...

     Windows DirectX Graphics Documentation是DirectX SDK的官方说明文档,其网页版为:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee663301(v=VS.85).aspx 如果你已经安装了DirectX SDK,那么也大可不必下载此文档,该...

     本部分主要记录下使用D3D入门所涉及到... D3D设备(ID3D11Device) 通常代表一个显示适配器(即显卡),它最主要的功能是用于创建各种所需资源,最常用的资源有:资源类(ID3D11Resource, 包含纹理和缓冲区),视图类以

     前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色。但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法...DirectX11 With Windows SDK完整目录 Githu...

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